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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) ハイザック・カスタム 動画 「動画:ハイザック・カスタム」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ハイザック・カスタム ユニットタイプ:遠距離 ランク:CN 勢力:ティターンズ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
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PREV:中級 NEXT: ストーリー …さっきの人影この建物の中に入って行ったみたいだ ロックマン ルピコちゃんこの建物は…? ロックマン はい ここはアリーナ大きな催しや大会などが行なわれる場所です ルピコ 昨日もこのアリーナでデュエマの大きな大会が開かれていたんですよ? ルピコ …それなら、トラップの心配はないかなでも一応、気を付けて入ろう ロックマン ーーこれはッ!? ロックマン ピィッ!?人が沢山倒れてますよ!? ルピコ み、皆さん、怪我はなさそうただ気絶してるだけみたいですけど、一体何が…? ルピコ 待ってルピコちゃん!それ以上建物の中に入っちゃダメだ! ロックマン この建物の中にその人達を気絶させた犯人がいる… ロックマン ………… ??? そこだっ!!! ロックマン ……フン ??? …え?キミは…フォルテ!? ロックマン ………… フォルテ …フォルテさん、ですかどことなくロックマンさんと似た雰囲気の方ですね ルピコ それに、フォルテさんのすぐ近くにあるあの巨大な機械は一体…? ルピコ フォルテ…キミもこの世界に来ていたのか ロックマン そこで倒れている人達をやったのは、キミなのか? ロックマン …だとしたら、どうする? フォルテ ーーッ!?これ以上はやらせない!ボクが、キミを止めるッ! ロックマン やめておけ…今のキサマでは、このオレを止めることはできん… フォルテ この世界に来た時、オレ達のバトルチップは、ここでの近い概念に変換されたようだ フォルテ …デュエル・マスターズとやらのカードにな… フォルテ バトルチップを持たんキサマではオレの相手にはならん フォルテ …オレの相手はーーキサマだ フォルテ ーーなっ!? ロックマン えええええ!?プレイヤーさんが相手をするんですか!? ルピコ ダメだよ、危険だ!プレイヤーさんにそんなことはさせられないよ! ロックマン …フンソイツはやる気のようだキサマは黙っていろ フォルテ プレイヤーさん… ロックマン デュエル・マスターズとやらのカードが持つ力このオレに見せてみろ! フォルテ 勝利時 ーーグアァァァ!? フォルテ やったー!!プレイヤーさんの勝ちですよ! ルピコ …チッ!! フォルテ プレイヤーさん!?危ないッ!! ロックマン キュイイイイイイイン!!! 謎の機械 ギャアアアアアア!!! ジャマー団1号 え!?フォルテさんがあの機械に触ったら誰か倒れましたよ!? ルピコ …って、あの人の格好ジャマー団じゃないですか! ルピコ …ぐっ、このリモコンを使ってお前らに電磁波をぶつけてやろうとしたのに… ジャマー団1号 逆に電磁波をぶつけられるとはなーーガクッ ジャマー団1号 …フォルテ、まさかボク達を守ろうとしてくれたのか? ロックマン このデカい機械は電磁波発生装置そこに倒れているヤツらが作ったモノだ フォルテ ソイツらが、この装置で超強力な電磁波を発生させ、街中に異常を起こさせていたんだ フォルテ じゃあ、突然信号機が点滅したり消えたりしたのは、ジャマー団の仕業っていうことですか…? ルピコ 街を混乱させているうちに悪巧みでも考えていたんだろうがーー フォルテ ーーまさかこのオレを呼び寄せるとは思いもしなかっただろうな フォルテ …そうか その装置が発した強力な電磁波は、電脳世界にも影響を及ぼして―― ロックマン 結果、そこに住むボク達をこの世界に連れて来させた…ということだったのか ロックマン あ!アリーナのモニターを見て下さい! ルピコ キキーッ!!ズガァァァン!!! 自動車 キャー!!何で信号が消えてるのよー! シティの住人 危ないぞ!逃げろー!!! シティの住人 ピィッ!?外ではいっぱい事故が起きちゃってますよ!! ルピコ 大変だ!電磁波発生装置を壊してすぐに電磁波を止めなきゃ! ロックマン …無理だな 実体もないバトルチップもないキサマでは装置を破壊することは出来ん フォルテ そんなことは分かってるさ!でも…やるんだ!皆を助ける為に!! ロックマン …フン、甘いところは変わっていないなしかし、どうするつもりだ? フォルテ フォルテ!ボクに力を貸してくれ! ロックマン なるほど…1人が無理なら2人で、かキサマの考えそうなことだ フォルテ この電磁波発生装置が原因でボク達がこの世界に来たのならこの装置を破壊さえすれば―― ロックマン ――元の世界に戻れる成程 元の世界に戻る為にオレに協力しろということか… フォルテ …いいだろうこんな騒々しい場所にはウンザリしていたところだ フォルテ ありがとう!フォルテ! ロックマン …しかし実体を持たないオレ達に装置を壊せるのか? フォルテ 大丈夫さボク達にはコレがある ロックマン それは…デュエル・マスターズのカードか フォルテ この装置の電磁波のせいでボク達のバトルチップがカードになった、ということは―― ロックマン このカード達はバトルチップと同じだけのパワーを持っているはず! ロックマン カードの力を使って装置にダメージを与えて壊す…か フォルテ …フン試してみる価値はあるな フォルテ …よし、準備は出来たルピコちゃん、プレイヤーさん危ないから少し離れていて ロックマン だ、大丈夫ですかロックマンさん何かお手伝いできることはありませんか!? ルピコ 大丈夫!すぐに全部終わるから! ロックマン ロックマン フォルテ!ボクのバスターとタイミングを合わせられる? フォルテ …キサマ誰にモノを言っている ロックマン そうこなくちゃ!それじゃあーーいくよッ! ロックマン デュエマのカードよボク達に力を貸してくれ! ロックマン 今だ!フォルテ! フォルテ ウオオォォォォ!!! ロックマン&フォルテ ハアアァァァァ!!!!! ロックマン イッケェェェェェ!!!! 電磁波発生装置 ズガァァァァン!!!! ――どうだ!? ロックマン ボンッ…ズガン…ピーガーピー…ピーーーーーー 電磁波発生装置 皆さん!モニターを見て下さい! ルピコ 見ろ、信号が元に戻ったぞ! シティの住人 よかった!これでもう事故は起きない! シティの住人 やった、成功だ!電磁波発生装置は完全に破壊されたぞ!! ロックマン …フンッ フォルテ あれ?フォルテ、どこへ行くの? ロックマン …いつまでもキサマと一緒にいられるかオレはもう行くぞ フォルテ フォルテ…ありがとう ロックマン …フンッ フォルテ ロックマンさん!ありがとうございました! ルピコ うわっ!?ルピコちゃん!? ロックマン あやうくシティがメチャクチャになるところでした!お二人のおかげですよ!! ルピコ …って、あれ?フォルテさんはどこに行かれたんですか? ルピコ …ああ、うん先に電脳世界に帰ったみたいだ ロックマン え、先に帰ったって…? ルピコ 電磁波発生装置を破壊したことで電脳世界も正常に戻ってきてる ロックマン 電磁波による異常でこの世界に来てしまったボク達もこのまま帰ることになりそうだ ロックマン で、でもまだ時間ありますよね?もう一回デュエマしましょうよ! ルピコ …うん ボクももう一度プレイヤーさんと闘いたい…だけど… ロックマン もう時間がないみたいだ… ロックマン そんな!?これでお別れなんですか?せっかく仲良くなれたのに! ルピコ ありがとう ボクもプレイヤーさんとルピコちゃんに会えて嬉しかったよ… ロックマン この世界での出来事そして、キミ達としたデュエマのことは忘れないよ ロックマン ロ、ロックマンさぁん… ルピコ ゴメンね…もう限界みたいだ ロックマン 二人とも…さようなら ロックマン またどこかで… ロックマン …街の様子もすっかり元通り何だか、さっきまでのことが夢のようですね ルピコ ひょっとしたら本当に夢だったんでしょうか?別世界の人とデュエマ、なんて… ルピコ なーんて、ウソですよ!夢じゃないに決まってるじゃないですか! ルピコ だって、デュエマしてた時のロックマンさんの楽しそうな顔私、バッチリ覚えてますから! ルピコ …いつかまたロックマンさん、フォルテさんとデュエマが出来たらいいですね… ルピコ …え?その時に向けて腕を磨いておかなくちゃ…ですか? ルピコ あはは、そうですね!その時の為にいっぱい練習しておきましょう! ルピコ それじゃあ、プレイヤーさん!今日はどこでデュエルしますか? ルピコ 敗北時 …デュエル・マスターズかこのカード、とてつもなく強力なパワーを秘めているな… フォルテ このパワーを吸収すればより強い破壊を生み出せるかも知れん… フォルテ …フン止めたければ止めてみせろ フォルテ …しかし止められなかったその時は分かっているだろうな? フォルテ …キサマ自身に破壊の実験台となってもらうぞ フォルテ さあ!止められるものなら止めてみせろ!! フォルテ PREV:中級 NEXT:
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PREV:第4話 前編 NEXT:エンディング ストーリー 私の……LOSEだ ピピ美 ピピ美ちゃん!! ポプ子 あのカードを先に"パック"から当てていれば……いや、そうじゃない…… ピピ美 強くなったな……ポプちん ピピ美 ピピ美ちゃん……何で何でこんなに作者イラストのカードを配っていたの? ポプ子 ……それはねポプちんこのデュエマコラボを成功させるためよ ピピ美 ……え!? ポプ子 作者イラストのカードを配る事で私達の知名度を上げて……ポプちんがもっと有名になれば ピピ美 コラボも成功して……ポプちんも……笑顔になれるでしょ? ピピ美 ピピ美ちゃん……私のことを想って……!! ポプ子 まさか、デュエマで爆発するのは想定外だったけどね…… ピピ美 ……あー、その……少し良いか? ダピコ ……えっ、誰?ポプ子ちゃんとの感動シーンに割り込むとか……常識ないの? ピピ美 いやまぁ……おそらく知らないだろうから色々伝えることがあってな ダピコ ? ピピ美 ……という事でそのカード達が原因でこんな事になっているんだ ダピコ ……何ということなの私が世界の敵系ヒロインに…… ピピ美 しかも知らなかったとはいえコラボ先に、迷惑をかけるだなんて…… ピピ美 本当に申し訳ない…… ピピ美 さっきから気になっているのだがその……”コラボ”とは一体何のことなんだ? ダピコ ……君も成長すればいつか分かることさ ピピ美 ??? ダピコ もーっ!ピピ美ちゃんったら……うっかりさん! ポプ子 せっかくのコラボなのにごめんね? ポプ子ちゃん ピピ美 いいよ♡ ポプ子 ……いや、シティ側からしたらたまったものではないからな?故意では無いとはいえ…… ダピコ 後始末は自分で付ける ピピ美 ばら撒いたカードは責任を持って回収をする ピピ美 それなら……まぁ問題は無いが ダピコ ピピ美ちゃん!!私も手伝うよ! ポプ子 ポプ子ちゃん……!ありがとう!! ピピ美 じゃあ早速シティの住民からデュエマをして回収しに行こうね! ピピ美 うん♪ ポプ子 ……かなり時間がかかりそうだが二人だけで……大丈夫か? ダピコ ……【プレイヤー】はデュエマと聞いても参加しようとしないように……な? ダピコ PREV:第4話 前編 NEXT:エンディング
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【投稿者】ぱし 【メンバー】ぱし、Masa、kani、ギー、とも、Yoshi、こば、魔神 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デュエル動画ランキング】 2015年:41位 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2014年10月05日~) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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個人サイト含む GRIFFON Works http //griffonworks.net/main_f.html Doll→カスタムのススメ内にサドルスタンド、ウィッグスタンド等の自作やカスタム用道具の紹介 にゃんこのおひげ http //homepage3.nifty.com/nyankonoohige/index.html どーるぺーじ→ドルフィードリーム内にDDⅡ用首間接交換など Studio ARK http //studioark.sakura.ne.jp/ HOBBY→Dollfie Dream ハイブリッドDDの紹介 オトナノ オモチャバコ http //web.mac.com/asaya/iWeb/36CE2E56-C354-4C0F-8BBB-B42448EC6F72/9812C384-00AD-490C-B7F5-D11056828CFE.html カルテの棚→DDⅡ短身化、熱変形整形など
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画面の見方 特集(Featured)掲載レベル2022年1月 2022年4月 2022年5月 2022年8月 2022年12月 2023年6月 2023年10月 2024年2月 ワークショップ(Workshop) ワークショップ以外のカスタムレベル タイトル画面右上から入ることのできるモード。 世界の人々が作成したレベル・ワールドで遊ぶことができる。 プレイ中にEscキーを押し、「編集」ボタンを押すことでエディット画面に移行できる。 画面の見方 ①アーティストのリンク soundcloudだったりYoutubeだったり、アーティストのリンク。 表示されない場合もあったり複数表示される場合もある。 ②タイトル タイトルです。 ③説明文・コメント Workshopの場合はワールドの作成者によるもの、 Featuredの場合は運営によるコメントが表示される。 ④難易度 1~10までの10段階。 ちなみに公式・workshop両方で遊べる「EMOMOMO」の難易度は5。 ⑤ワールドの作成者 ワールド・レベルを作成した方です。 ⑥操作方法 Oキーで変えられるレベルの順番(ソート方法)は「難易度」「最後のプレイ」「曲名」「アーティスト」「作成者」から選択可能です。 Nキーを押すとオーバーロードやミスをしても最後まで曲が続く、失敗なしモード(no-failモード)の有無を切り替え可能。スコアは保存されない。 ⑦看板 ランタン 通常モードで表示されているものと同じく、青のランタンはクリア済みの時、黄色のランタンは最高精度が100%以上の時、赤色のランタンはスピードトライアルモードでクリアしたとき吊り下げられる。 ⑧スコア クリアしていない時は達成度・挑戦回数、 クリア済みの時は達成度・挑戦回数・最高精度・最高速度・チェックポイントの最小利用回数が表示される。 Workshop・Featuredの2つに同じレベルが存在する場合、スコアの情報は共有される模様。 ⑨光感受性発作警告 ピカピカした演出などが登場する場合表示される可能性がある。 表示するか否かはワールド作成者が決めているので基準はあいまい。 ⑩レベル一覧 通常のステージ選択画面のように、リズムに合わせ移動することも出来るほか、矢印の↑↓キー・マウスのホイールでレベルを選択可能。 レベルが多い場合、一番上から下に、下から上にワープすることが可能。 特集(Featured) Workshopで遊べるレベルの中から、公式が厳選したレベル・ワールドが掲載されている。 1回に終わらず、1〜2ヶ月おきにレベルが追加され続けている。 掲載レベル 回数が重なってきたため、追加毎に折り畳み 2022年1月 + ... DOT96 - MAKE IT FUNKY NOW レベル作成者 PizzaLovers007 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 00 BPM 146 タイル数 478 PP精度 100% + 4.78% This is a custom level from early 2020, well-loved by the community with over 50,000 players. The map creator, PizzaLovers007, has since become a programmer for the game and is responsible for many of the features supporting high-level play today. (非公式日本語訳) これは2020年初めに作成されたカスタムレベルであり、50,000人以上のプレイヤーに愛されています。 それ以来、レベル作成者のPizzaLovers007はこのゲームのプログラマーになっていて、今日、高難度のゲームプレイのための多くの機能を担当しています。 (公式日本語訳) これは2020年初頭に作成されたカスタムレベルで、5万人以上のプレイヤーに愛されています。 レベル作成者のPizzaLovers007はその後、このゲームのプログラマーになり、今日のハイレベルなプレイを支える多くの機能を担当しています。 Halv - Barrage レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 01 BPM 150 タイル数 396 PP精度 100% + 3.96% A custom level from 2020. It caught our eye with fun gimmick and the hard style kick camera VFX. NumbEr07 is a prolific creator in the ADOFAI level making scene, with many levels having playful and fresh elements. (非公式日本語訳) 2020年作成のカスタムレベルです。楽しいギミックとハードスタイルのキックカメラのエフェクトで私たちの目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのカスタムレベル界で有名なクリエーターであり、多くのレベルに遊び心のある、新鮮な要素を含んでいます。 (公式日本語訳) 2020年のカスタムレベルです。面白い工夫とハードスタイルのキックカメラVFXで目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのレベル制作シーンで活躍しているクリエイターで、遊び心と新鮮な要素を持ったレベルが多いのが特徴です。 Plum - Final Phase レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 01 BPM 190 タイル数 653 PP精度 100% + 6.53% This level by Daming features fantastic use of remixed ADOFAI sprites from world 12, and really beautiful depth of field blur. Not to mention a great variety of track shapes that are fun to play and look at. Players have said it wouldn't feel out of place as an official level. (非公式日本語訳) ADOFAIのワールド12のスプライトを格好良くリミックスしたレベルです。 多種多様な、みるのもプレイするのも楽しい譜面は言うまでもありません。 公式レベルとして編入しても違和感がないレベルです。 (公式日本語訳) Damingによるこのレベルは、ADOFAIのワールド12のスプライトの格好良いリミックスと、美しい被写界深度のぼかしを使ったレベルです。 もちろん、トラックの形状も多種多様で、プレイしてもみても楽しいです。 プレイヤーからは、公式レベルとして編入しても違和感がないと好評を得ています。 2022年4月 + ... Frums - Great Fury of Heaven レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 47 BPM 187 ↔ 374 タイル数 423 PP精度 100% + 4.23% Frums is known for complex rhythms and this level is no exception. The first part features relatively tame triangles and hexagons in a 5/4 march, before introducing much more devious shapes later on, all every cleany charted by Daming. Expect a real difficulty jump! (非公式日本語訳) Frumsは複雑なリズムで知られていて、このレベルも例外ではありません。 序盤は4分の5拍子のマーチに乗って三角形や六角形が紹介され、 その後もっと奇怪な図形が出現します。全て、綺麗にDamingによって作られました。 高い難易度に注意してください! (公式日本語訳) Frumsの曲は複雑なリズム変化で知られています。 最初のパートは5/4進行で三角形と六角形の比較的単純なものから始まり、後半はより巧妙な図形が登場します。 綺麗にDamingによって図形化されました。 高い難易度に注意してください! meganeko - Sirius B/Sirius A Sirius B Sirius A レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 0 35 4 48 BPM 169 132 タイル数 69 898 PP精度 100% + 0.69% 100% + 8.98% meganeko, who you might know from the Project Arrhythmia collab, features in this level charted by HanB. There are actually two songs here, named after a binary star - with song lengths matching the stars' sizes. This level combines the two to give a cosmic 5-minute challenge. Pulsating octagon rhythms in 6/4 provide a beautiful resting point mid way through, letting you admire the tile movement VFX where the tiles breathe along with you. (非公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで名前を聞いたことがあるかもしれない、meganekoの曲が、このHanBの譜面に登場します。 実は、この譜面にはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさり、神秘的な5分の挑戦をもたらします。 八角形のリズムが4分の6拍子に合わさって、 あなたと共に息をするタイル移動のエフェクトを眺望できる中間の休憩を挟みます。 (公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで、「meganeko」という名前を聞いたことがあるかもしれません。 実は、このレベルにはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさって、神秘的な5分の挑戦をもたらします。八角形のリズムが4分の6拍子に合わさってあなたと共に息をするでしょう。 BilliumMoto - Ruby レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 28 BPM 120.5 ↔ 242 タイル数 404 PP精度 100% + 4.04% Making interesting shapes in a level that still match the song's rhythms can be tricky, even when the song is made specailly for ADOFAI. So we were really impressed at the ruby shapes in this level, and how Pharah could spot this opportunity to convey the song's name in the shapes. How was this possible?! Beyond that, the elegant VFX and song combine to make a uniquely stylish experience. (非公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはレベルの中のルビーの形に驚きました。Pharahさんが曲名に合わせてこの譜面を作ったのもすごいと思います。 この奇跡が起きたことに、すごく驚いています。それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはPharahさんが曲名に合わせてルビーの形を作ったことに驚きました。 それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) NceS - Burn レベル作成者 Ssimille 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 18 BPM 148 タイル数 364 PP精度 100% + 3.64% First appearing in BOFXV, this song received attention for its intense animation. Thanks to Ssimille, that animation was reinterpreted in ADOFAI. (日本語訳) BOFXVで、強烈なBGAで注目を浴びた曲です。 そのBGAが、SsimilleによってADOFAIで再解釈されました。 2022年5月 + ... meganeko - Feral レベル作成者 Ma6icCu8e レベル Easy Normal 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 27 BPM 160 タイル数 698 1033 PP精度 100% + 6.98% 100% + 10.33% meganeko returns with a 5-minute epic! Instead of one level, Ma6icCu8e has made different levels to suit all difficulties. They are all so interesting and varied that we wanted to feature them all. For now, we are featuring the Easy and Normal difficulties. meganekoが5分に達する曲で戻ってきました! レベル1個のみならず、Ma6icCu8eは全難易度をカバーするため、幾つものレベルを作りました。 全てのレベルが面白く、分かれていたので、全部紹介したくなりました。今のところは、EasyとNormalを特集に加えておきます。 ELEPS - Black And White (short) レベル作成者 Star4th 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 25 BPM 150 タイル数 575 PP精度 100% + 5.75% This is Star4th's level, which received many great reviews in 2021. It was a very popular level in the community for its intense high contrast black and white effects, and its very unique and original gimmicks, which go great with ELEPS's cool music. 2021年にStar4thによって作られ、多くの好評をもらったレベルです。 黒と白の極端的な対比と、独創的なゲームプレイとギミックでとても有名なレベルでした。 ELEPSの格好いい曲と似合うレベルです。 Plum - Skyscape / Skyscape (Orgel Ver.) レベル作成者 Strode レベル Skyscape Orgel Ver. 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 20 3 12 BPM 133 100 タイル数 1053 569 PP精度 100% + 10.53% 100% + 5.69% Another of Plum's marvelous works, Skyscape! One of the oldest ADOFAI levels from early 2020, by Strode. Between the upbeat music, clear and swift level design, and the floaty camera VFX, it might make you feel like you're flying through the clouds. Plumの素晴らしい曲の1つ、Skyscapeです!2020年にStrodeによって作成された、最も古いADOFAIのレベルのうちの1つです。 楽しい音楽と、綺麗なエフェクトは、まるで雲の中で飛んでいるような気持ちにさせます。 (Skyscape) This is the music box version of Plum's Skyscape. A calm and chill feeling, the level is also slow and easy. And the tasteful simple black-and-white aesthetic can make you feel like you're travelling in a dream. Skyscapeのオルゴールバージョンです。 落ち着いた、緩やかな雰囲気に合わせた、簡単なレベルです。 白と黒の調和は夢の中を旅しているような感覚にしてくれます。 (Skyscape (Orgel Ver.)) Zris - GREAT GREAT レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 13 BPM 161 タイル数 622 PP精度 100% + 6.22% This is PowerFactory's custom level of Zris's song. It's a great (great) level with a very clean design and VFX. So clean that the rabbits and snails have even disappeared, so watch out! Zrisの「グレイト」な曲を使い、PowerFactoryが作成したカスタムレベルです。 綺麗なデザインとエフェクトが一品です。 綺麗すぎて、ウサギとカタツムリが消えてしまいました。気をつけてください! 2022年8月 + ... Nate Harrell - Jazz Candy(VIP) レベル作成者 Kin,Rikri 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 4 20 BPM 220 タイル数 1040 PP精度 100%+10.40% One of very first ADOFAI custom levels uploaded to the Workshop, by Kin and Rikri, with music by Nate Harrell. A long time has passed since it was first launched, but this marathon of a 4-minute level still holds up! "They call it Jass Candy..." KinとRikriによる、ワークショップに初めてアップロードされたレベルの一つです。 Nate Harrellの曲を使ったこのレベルが公開されてから長い時が経ちましたが、4分にのぼるマラソンはまだ愛され続けています! 「They call it Jazz Candy…」 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) snakywine - Classy Kitty レベル作成者 pixelo3o 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 02 BPM 100 タイル数 796 PP精度 100%+7.96% A jazzy level by pixelo3o, with music by Snakywine! Imagine yourself as a light-footed cat as you tap your way through the night city. There are swing rhythms everywhere, so stay light on your toes! Snakywineの曲を使った、pixelo3oのジャズレベルです! 猫として夜の街を歩くような感覚にしてくれます。 スウィングリズムが至る所にあるので、気をつけてください! Creo - Dune レベル作成者 Axeras 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 09 BPM 170 タイル数 528 PP精度 100%+5.28% Take a trip through the dangerous desert in this level by Axeras, with desert beats by Creo. Watch out for sneaky shifting tiles and speedy star shapes! Can you make it through and find a treasure? Creoの砂漠のビートと、Axerasによるこのレベルで、危険な砂漠の中を冒険してみましょう。 こそこそとしたタイル移動や速い星形に気をつけてくださいね! 砂漠を抜けて、宝を見つけられますか? ああああ - w = addict レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 1 43 BPM 192 タイル数 383 PP精度 100%+3.83% Another magnificent chart by PowerFactory, and the ADOFAI debut of the artist ああああ! A clever new gimmick, complex beats, and moody aesthetic all combine for a unique experience. PowerFactoryによるもう一つの壮大な譜面、そしてアーティスト「ああああ!」のADOFAIデビューです! 巧妙な新しいギミック、複雑なビート、そしてムーディーな美学が融合したユニークな体験が待ち受けています。 2022年12月 + ... 432pro - kawaii-catgirl-gif.png レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 20 BPM 140 タイル数 590 PP精度 100%+5.90% Pharah is known for their incredible VFX talent and it definitely shows here. The visuals they made for this level not only make it more fun, but it also captures the visual style of 432Pro's original background animation very well. You're in for a visual treat! Pharahは、その素晴らしいVFXの才能で知られており、ここでも間違いなくその才能が発揮されています。 このレベルのために彼らが作ったビジュアルは、このレベルをより楽しくするだけぇなく、432proのオリジナル背景アニメーションのビジュアルスタイルを非常によく捉えています。 ぜひ一度体験してみてください。 Riya - Polygons(remaster) レベル作成者 Editor AlriC 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 07 BPM 130 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% You might remember Riya for the music they did for Butterfly Planet and Artificial Chariot. Riya made the original music for Polygons all the way back in 2020, and even made their own level for it! It's no wonder why the music makes for such fun and interesting shapes! This remastered version, with charting and VFX by Editor AlriC, really captures the essence of the original. Riyaは、Butterfly PlanetやArtificial Chariotの音楽を担当されているので、覚えている方も多いかもしれません。 Riyaは2020年にPolygonsのオリジナル音楽を制作し、さらにそのために独自のカスタムレベルも作りました。 その音楽が、なぜあんなに楽しくて面白い形を作るのか、不思議でなりません! このリマスター版は、エディターAlriCによるチャート作成とVFXで、オリジナルのエッセンスを忠実に再現しています。 Polymath9 - Dirge in Magenta レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 43 BPM 155 タイル数 696 PP精度 100%+6.96% You may have heard Polymath9's music in the popular rhythm game Muse Dash (we did a collab with them, you should totally check it out!) The song they made, combined with NumbEr07's focus on fun gameplay, makes this level a blast to play! Fun fact The music notation featured in this level is accurate for the music you hear! Polymath9の音楽は、人気リズムゲームMuseDashで聞いたことがあるかもしれません(彼らとのコラボは、ぜひチェックしてみてください!) 彼らが作った曲と、NumbEr07の楽しいゲームプレイへの集中が相まって、このレベルはプレイするのに最高のものになりました。 豆知識 このレベルで使われている表記は、演奏されている音楽と同じものです。 かめりあ(camellia) - crystallized レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 4 29 BPM 174 タイル数 1005 PP精度 100%+10.05% This level is the collaborative effort of 20 of the most talented mappersp and VFX artists from the Korean community. This level will really test your ability torecognize and execute rhythms quickly. Don't get distracted! このレベルは、韓国コミュニティの中で最も実力が高い20人のマッパーとVFXアーティストの共同作業で作られました。 このレベルでは、リズムを素早く判断し、そのリズムを把握する能力が本当に試されます。気を抜かないでください! 2023年6月 + ... かめりあ(camellia) - LORELEI レベル作成者 Jo Future, Irin, Bingsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 3 22 BPM 215 タイル数 1057 PP精度 100%+10.57% This level's music was commissioned for the final tie-breaker level in the ADOFAI World Cup! Camellia's music is noteworthy for its usage in some of the most difficult custom levels. This level starts out calm, but like a hurricane, it very quickly lamps up the intensity. Stay focused on the track, and you just might make in through the storm! (Original created by NexaLi, PLORALD, Hanwol, Asansis, Jo Future and Nephrolepis. While the original level was made to aim for the highest difficulty, this level was recreated to lower the difficulty. This level borrows some visual effects from the original level.) このレベルの音楽は、ADOFAIワールドカップの最終的なタイブレーカーレベルのために依頼されました! Camellia氏の楽曲は、ワークショップで最も難しいレベルのいくつかで使用されていることで注目されています。 このレベルは穏やかに始まりますが、ハリケーンのように、非常に速くインテンシティが高まっていきます。 トラックに集中していれば、嵐を乗り越えることができるかもしれません! Ash Astral - endless.reality レベル作成者 Rikri 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 164 タイル数 540 PP精度 100%+5.40% This level won 1st place for the "Neo Cosmos Award" in LOTY 2022! Rikri is known for making levels that are challenging, but addicting to play, and this one is no exception. With it's triple-planet based gameplay and creative usage of freeroam tiles, this level is an excellent showcase of everything the Neo Cosmos DLC has to offer! (Portal image courtesy of YeetYote) このレベルは、LOTY2022の「ネオコスモス賞」で1位を獲得しました! Rikri氏は、プレイするのが挑戦的で中毒性があるレベルを作ることで知られており、このレベルも例外ではありません。 トリプルプラネットをベースにしたゲームプレイとフリーロームタイルの創造的な使用が特徴で、このレベルは、ネオコスモスDLCが提供するすべてを素晴らしく紹介している優れたショーケースです! (ポータル画像はYeetYote氏提供) Frums - Vigor Lines Yoked レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 240 タイル数 416 PP精度 100%+4.16% This level won 2nd place for the "Gimmick Award" in LOTY 2022! Daming's masterful use of filters gives this level a visual style unlike any other! The charting is beautiful and highlights Frums' tricky rhythms! It even has a cool gameplay gimmick to boot! Don't step on the noisy tiles! このレベルはLOTY2022の「ギミック賞」で2位を獲得しました! Damingさんの巧妙なフィルターの使用により、このレベルはどのレベルとも異なる視覚的なスタイルを持っています! 譜面作成は美しく、Frumsのトリッキーなリズムを強調しています! さらに、クールなゲームプレイのギミックもあります! ノイズのあるタイルには乗らないように注意してください! Frums - Jam with Pancake レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 28 BPM 256 (168~325) タイル数 600 PP精度 100%+6.00% While Frums' characteristic style of music has an unmistakable flavor, they wanted to try something different for Jam with Pancake. What they cooked up is a song with a great jazz-like taste! Paired with Daming's delicious gameplay and great presentation, this level will leave you hungry for more! Frumsの特徴的な音楽スタイルは独自の味を持っていますが、彼らは「Jam with Pancake」では違った試みをしたかったようです。 彼らが作り出したのは、素晴らしいジャズのような味わいのある曲です! Damingの美味しいゲームプレイと素晴らしいプレゼンテーションと組み合わせると、このレベルはもっとあなたの食欲をそそります! Cansol - 1,2,3,4! レベル作成者 Team BGA 難易度 ●●●●●●●●○○ (8) 長さ 2 23 BPM 178 タイル数 705 PP精度 100%+7.05% This is Team BGA's first collab level and it's so good that it won the ADOFAI Level of the Year Award in 2022! The team's hard work on this level's incredible visuals really paid off! But don't get distracted! This level's difficulty is a true test of skill! これはTeam BGAの初めてのコラボレーションレベルであり、それが2022年のADOFAIレベルオブザイヤーアワードを受賞するほど素晴らしいものです! チームの努力がこのレベルの信じられないほどのビジュアルに報われました! しかし、気を散らさないようにしてください! このレベルの難しさは、真のスキルの試練です! しゃろう(Sharou) - You and Me レベル作成者 IU Pharah 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 05 BPM 160 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% This level won 3rd place for the "Best Relaxing Level Award" in LOTY 2022! If you're feeling stressed, Sharou's lofi beats might just help you relax! This level's equally chill gameplay will keep the vibes flowing, and the cute visuals will bring a smile to your face! このレベルは、LOTY2022の「最もリラックスできるレベル賞」で3位を獲得しました! もしストレスを感じているなら、Sharou氏のローファイビートがリラックスに役立つかもしれません! このレベルの同様に落ち着いたゲームプレイは雰囲気を保ち、可愛らしいビジュアルは笑顔をもたらします! Zris - Can't it be true レベル作成者 Lycklig 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 15 BPM 134 タイル数 348 PP精度 100%+3.48% Can't it be true was made for the long-running, community-driven rhythm game music competition "THE BMS OF FIGHTERS". The visuals for this particular level were inspired by the background animation made by ProjectG. Lycklig's creative use of decorations and track placement makes this level a unique gameplay experience! Can't it be trueは、コミュニティ主導の長期継続的なリズムゲーム音楽コンテスト「The BMS of Fighters」のために作られた曲です。 このレベルのビジュアルは、ProjectGが作成した背景アニメーションに影響を受けています。 Lyckligの独創的な装飾とトラック配置により、このレベルはユニークなゲームプレイを体験することができます。 2023年10月 + ... Plant Guy - Fog sees it レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 1 57 BPM 123 タイル数 254 PP精度 100%+2.54% Plant Guy - Fog sees it (Metal Powered) レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 48 BPM 246 タイル数 548 PP精度 100%+5.48% Othinus - Fragor Magnus レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 3 03 BPM 200 タイル数 667 PP精度 100%+6.67% Kubbi Jonas Dam - UP IN MY JAM (All of a Sudden) レベル作成者 Kin 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 04 BPM 194 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Inverted Silence - Vista レベル作成者 Econ, yeetyote 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 17 BPM 130 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Jade Kim - Love Letters (KOTDARI Remix) レベル作成者 Fluffy Yoshi, yhld120, pixelo3o 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 30 BPM 105 タイル数 298 PP精度 100%+2.98% 2024年2月 + ... Overnote' - Amulet レベル作成者 FluffyYoshi, Nickname 難易度 ●●●●●●●●●○ (9) 長さ 2 01 BPM 170 タイル数 669 PP精度 100%+6.69% Ssimille - Surreal Walk レベル作成者 Bingsu 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 29 BPM 87 タイル数 629 PP精度 100%+6.29% Halv - Wings レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 29 BPM 162 タイル数 764 PP精度 100%+7.64% Riya - Artificial Chariot(Ssimille Remix) レベル作成者 hotduck, Hanwol, Bingsu 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 3 38 BPM 160 タイル数 888 PP精度 100%+8.88% iTIC - Triple Sec レベル作成者 Pharah, hyonsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 10 BPM 222 タイル数 571 PP精度 100%+5.71% ああああ - クローバーのやくそく (Promise of Clover) レベル作成者 Seodawon,Boleumdal Cookie 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 10 BPM 150 タイル数 417 PP精度 100%+4.17% Monokuro - Black Rose レベル作成者 CyanAqua 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 11 BPM 88.5 タイル数 391 PP精度 100%+3.91% ワークショップ(Workshop) Steamのワークショップにアップロードされているレベル・ワールドをプレイすることが可能です。 Escキー→「Steamワークショップ」→ダウンロードしたいものにカーソルを合わせ、右下の「+」をクリックすることでダウンロード可能です。 その後しばらくしてから「レベルをリフレッシュ」ボタンを押すとレベル一覧に反映されます。 ワークショップ以外のカスタムレベル ごくたまに、zipファイルなどの形式でカスタムレベルが配布されている場合があリます。 その場合は、zipファイルを解凍→ゲーム内の「レベルエディター」に入る→上のメニューから「開く」を選択→解凍したファイル内の.adofaiファイルを開くことで遊べます。
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そうこうカスタムと重量、スピードの関係。 そうこうカスタム 重量を2変動(パテ盛り、肉抜き)する事で防御力を30%(切捨て)変動させる事が出来る。 変動は重量と防御力のみでLP、属性は変わらない。 例えば、速度C 25~30なので25+2の構成の場合27から2パーツ-させると速度がBになる。 逆に速度がCでいいのならば1箇所パテ盛りした方が防御的にお得である。 重量変動が固定なのに対して防御数値は変動値(30%固定)なので パーツ一式決まったあと防御差がある場合は防御の低いのを肉抜きし、 高いのをパテ盛りした方が総合防御力は高くなる。 重量概要 合計パーツ重量+ウェポンパーツで重量が決まる。 速度表 s 後述 A 1~17 B 18~24 C 25~30 D 31~35 E 36~ 武器重量 剣+2 槍+2 ナックル+2 ハンマー+6 片手銃+2 両手銃+9 ランチャー+6 武器腕が+8,10,12,14 盾+2,4,8 武器腕 武器腕は両腕パーツが無くなり重量0防御0各耐性0、スキルなしになる。 LPは残り3部位の平均が各腕2箇所に+される。補助パーツは関係なし。 (例 3部位合計が300なら腕1本につき+100、計+200される) (打消し部がいつのバージョンでの話なのか分かる方、情報提供をお願いします。(無印、BOOSTでの仕様?)) ver.2.02現在、通常のパーツと同じように重量、LP、DFが計算される模様。各耐性もパーツの種類ごとに存在する。 プリセットパーツが右腕、左腕分入るためHGで2つ、MGなら4つ付与される。MGならば他のパーツ同様○○スピード系のプリセットが付与される場合があるが、もちろん武器は装備できないため無駄になる。逆に武器腕スピードは近接、射撃どちらの場合でも適用されるためぜひ狙いたいが、4つのプリセットを同時に選別する羽目になるので相当の時間、根気、クレジットor通信ポイントが必要。 武器としての攻撃力はCPUによって決定されるため、コアパーツのカスタマイズを忘れないように。 余談だが武器が2つとも武器腕になるのでCPUによるダメージ上昇の恩恵を一番受けやすい武器でもある。 ○○スピードとSランク コアパーツ、プリセットパーツの○○スピードを装着すると、対応した武器のスピードランクが+1段階補正される。 制限無く補正されるので、どんなに重量があろうとも4つ装着すればAランクになれる。 Sランクはこの○○スピードを利用しないと取得できない。 ウェイトダウンのパーツを使用して、たとえ重量を1にしても不可能。 (補足、なぜか0にはならない模様。重量5のアマゾネスに重さ軽減-6《ウェイトダウンⅡ×3》をつけましたが、数値は1で止まりました) パーツ重量 パーツはノーマルの場合は最低重量がNGの3。HG、MGとグレードが上がるごとに+1(一部特殊なものを除く) なのでMGパーツの最低重量は5となりMGで組んだ場合のパーツ合計重量は25(C)となる。 武器で最低+2なので総合重量は27(C)盾で+2しても29(C)である為速度維持で1箇所は重量6のパーツを使えることになる。 武器腕の場合は1箇所HGにするとが重量を1抑えられるが能力が段違いなのでMGを選んでおくのが無難。 PSP版ver.2.02にてLP、DFの計算式が変更されていることを確認しました。最新の情報をお持ちの方は情報提供をお願いします。 フレームタイプ(NG) ヘッド ボディ アーム レッグ LP(逐次切り捨て) DF(逐次切り捨て) ストライダー 3 3 3 3 (AC-1)×1.6+44 (AC-1)×0.8+21 ワイルド 4 4 3 4 (AC-1)×1.8+46 (AC-1)×0.9+24 ナイト 4 5 4 5 (AC-1)×2.0+51 (AC-1)×1.0+27 ブロウラー 5 6 5 6 (AC-1)×2.0+56 (AC-1)×1.1+30 パンツァー 6 7 6 7 (AC-1)×2.2+61 (AC-1)×1.2+33 HG +1 +1 +1 +1 NG×1.5 NG×1.2 MG +2 +2 +2 +2 NG×2.0 NG×1.4 ※ジライヤ,ジ・エンプレスはストライダーの重さでナイトの能力 アヌビスはワイルドフレームの重さでナイトの能力 アキレスタンクヘッドは重さ-1 イフリート改アームは重さ+1 (ここで言う能力はLP,DFのみです) MGAX-00、MGアキレス、MGハンター、MGハカイオー、MGクノイチ、MGGレックスのスペックはHGと同じ(プリセットパーツは2つ) クイーン、ホーネットはレッグパーツがパンツァー。それ以外のパーツはストライダーのスペック 盾について 片手武器(剣、槍、片手銃)のみ盾を装備する事が可能。 耐性が強化され、基本防御力も上昇する。 それなりに重いので普通に装備するとスピードが下がるが、工夫次第ではデメリットを打ち消すことができる。 カスタマイズに慣れてきたら積極的に利用したい装備のひとつ。 例: AC200まで強化したMGナイトフレームを2箇所ニクヌキすると、防御力は-58、重量は-4になる そこにセイヴディフレクター(防御力80、重量2)を装備すれば 結果として防御力が22増加、重量が-2となり、防御と軽量化を両立できる。
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ジョナサン・ジョースター ジョナサン・ジョースター SPコスA コミックス 4巻表紙 SPコスB コミックス 2巻表紙 SPコスC SPコスD 挑発A 「なっ! 何をするだァーーーーーーッ、ゆるさんッ!」「君らとは闘う動機の『格』が違うんだ!」 挑発B 「戦いの準備はできている!」「やれやれだ。悪趣味につき合っている時間はない......」 挑発C 挑発D 「強い意志をもってやらねばならない!」「君がッ、泣くまで、殴るのをやめないッ!」 勝利A 「ぼくには戦う理由があるッ」「とうさん......もっと強い気持ちを......与えてください......!!」 勝利B 「君の野望、僕が打ち砕く!!」「波紋を込めて! この勇者ブラフォードの幸運と勇気の剣で斬る!!」 勝利C 勝利D 「うっしゃああああッ」「エリナ......だけは!......」 ウィル・A・ツェペリ ウィル・A・ツェペリ SPコスA コミックス 3巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ヘイ、ベイビー!」「音をあげさせてやる」 挑発B 「波紋エネルギーこそ『仙道』パワー!!」「あんたはーだーっとれぃ!」 挑発C 挑発D 「ちょいとミスッた。指がスベっちゃった。いやごめん!」「んーっ、いい響きだぞ。波紋疾走が確実に伝わっていく音だ」 挑発E 「やれやれ...骨が折れそうだわい」「勇気だけでは勝てんよォーー」 勝利A 「人間讃歌は『勇気』の讃歌ッ!! 人間のすばらしさは勇気のすばらしさ!!」「いくら強くてもこいつは『勇気』を知らん! ノミと同類よォーッ!!」 勝利B 「呼吸をみだすのは『恐怖』! だが『恐怖』を支配した時!呼吸は規則正しく乱れないッ! 波紋法の呼吸は『勇気』の産物!!」「フーー、だいじょうぶじゃ」 勝利C 勝利D 「ハブショッ」「それが基本! 利用法はまだまだあるぞッ!!」 勝利E 「わたしを知ったら...君の運命はまた変わる」「君には背おってるものがいまいち軽いというのが自分自身よくわかっていよう」 ディオ・ブランドー ディオ・ブランドー SPコスA コミックス 5巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「このディオが殺る!」「いい気になるなよ! KUAA!」 挑発B 「いいぞォ! 新たな力がわいてくる。いい感触だッ!」 挑発C 挑発D 「貴様ら希望は崩れ去った!」「きさまを惨殺処刑してくれよう!」 勝利A 「おれは生物界の頂点......未来を拓く新しい生物となった......」「礼儀を知らん者は生きる価値なしだな...」 勝利B 勝利C 勝利D 「あがいてもあがいても人間の努力には限界があるのさ!」「策を弄すれば弄するほど人間には限界があるのだよ」 ジョセフ・ジョースター ジョセフ・ジョースター SPコスA コミックス 7巻表紙 SPコスB コミックス 6巻扉絵 SPコスC SPコスD 挑発A 「おれがきちっとやっつけてやるッ!」「『波紋』をブン流してやるッ!」 挑発B 「ハッピーうれピーよろピくねーーーー」 挑発C 挑発D 「オーノーだズラ」「もしもお~~~し」 挑発E 「てめーッ、今おれのことバカモノっていったなぁァァ~~~?」「ギャハハハハ」 勝利A 「またまたやらせていただきましたァン!」「このジョジョはなにからなにまで計算づくだぜーッ!」 勝利B 「おれとだまし比べてはりあうには10年早いぜッ!」「オメーのような単純脳ミソのやるパターンはすべてよまてるってこと」 勝利C 勝利D 「それが運命なら......それにしたがうぜ!」「おめーの心、確かに受け取った!!」 シーザー・アントニオ・ツェペリ シーザー・アントニオ・ツェペリ SPコスA コミックス 7巻本編 SPコスB コミックス 7巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「冷酷!残忍! その俺がきさまを倒すぜッ」「いなか者がふえたようだ」 挑発B 「フー、ガッカリしたよ!」「いいかげんなヤツだ! 気にくわん!」 挑発C 「おれが片をつけるッ!! 片をつけなきゃあああーーーッ、気がすまないッ!」「使いものにならん!」 挑発D 「うるさい、やるか! イナカモン!!」「おまえは「その娘にさえ勝てん」」 挑発E 「おっと待ちな!」「風をつっきるシャボンもあるッ..........じいさんツェペリがつかったという波紋カッターの応用編...シャボン・カッターッ!」 勝利A 「波紋をおびてるから割れることなし!高速回転を加え、円盤状に変形したシャボンカッター!」「おれには「柱の男」どもを倒す術があるッ!必殺の術がッ!」 勝利B 「おれたちイタリア人は一族を思う気持ちがどの民族よりも強い!それを誇りにしているから受け継ぐのだ! おれも同様だ!」「おれの手袋や服装にはいたるところにシャボンのための特殊石けん水がしこんであるッ!」 勝利C 勝利D 「おれの精神テンションは今!貧民時代にもどっているッ!」「おれ、こういういーかげんなヤツ嫌いだ...」 勝利E 「ママミーヤ」「友人が殺されたのだッ! 目のひとつくらいでへこたれるかッ!!」 エシディシ エシディシ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「おっ、青ざめたな。図星だろう? ズバリ当たってしまったか............なァーーーッ!?」「おのれッ、何をするかッ!」 挑発B 「このおれに今恐怖をおぼえただろう」「フフフフフフフフフフ」 挑発C 挑発D 「このエシディシの流法からいつまで逃げまわれるかな」「おれの解毒剤はこの鼻のピアスにある!」 勝利A 「おれと闘う資格にゃまだほど遠かったなぁ~~~~~~」「おれはカーズやワムウに比べるとチと荒っぽい性格でな~~~~~~。激昂してトチ狂いそうになると泣きわめいて頭を冷静にすることにしているのだ」 勝利B 「あとひと息よ! エイジャの赤石をこれにはめこめば石仮面は...完成するッ!」「きさまの腕はおれの肉体にとり込まれていく!」 勝利C 勝利D 「このまま逃げ出すつもりでいたのだろうが、あてがはずれたな」「意外だ......実に意外な場所で意外な人間に出会ったものだ」 ワムウ ワムウ SPコスA コミックス 7巻本編 SPコスB コミックス 10巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「ワムウッ!」「おもしろくなって来た...」 挑発B 「命が助かる可能性は0%だ...」「ちっぽけな根性だが実にタフだ!」 挑発C 「フフフフ」「おまえにこのワムウと闘う時間をやろう」 挑発D 「終りだ......」「必死になってかかってこいッ!」 挑発E 「フフフ...どうあがいてもおれの策中にいるがな...」「おれの前で決闘を侮辱するな!」 勝利A 「今度逢う時はもっと強くなってからこのワムウに向かって来い...」「ヌウウ! きさま生きているなッ!!」 勝利B 「フフフ...なんと強力に成長したものよ......」「満足だ...ひさしく満足なる戦いだった...」 勝利C 勝利D 「せいぜい強くなり! おれの『神砂嵐』をやぶってみろ!」「おれはおまえに出逢うために一万数千年もさまよってたのかもしれぬ」 勝利E 「このワムウ...敵を楽に勝たせる趣味はない...」「やめろ......勝負はついた!」 カーズ カーズ SPコスA コミックス 7巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「待っておれいッ。今殺してやる!!」「ウィンウィンウィン、ウィンウィン」 挑発B 「花をつむようにきさまの命を刈り取るまで!」 挑発C 挑発D 「フハハハハハ、たいしたタマだ...」「ふふふ。うまくいくかな」 勝利A 「できるだけ汗をかかず、危険を最小限にし! バクチをさけ!戦いの駒を一手一手動かす。それが『真の戦闘』だッーっ!」「究極の生命とは...あらゆる生物の...全ての能力を身につけ全ての生命を兼ねる...」 勝利B 勝利C 勝利D 「あの! 美しい! なんという輝き!今までに見た何よりもすばらしい........あの太陽をついに...ついに...克服したぞ!」 空条承太郎 空条承太郎 SPコスA コミックス 22巻表紙 SPコスB コミックス 13巻扉絵 SPコスC SPコスD 挑発A 「おれが裁く!」「てめーがかかってこなくてもやるぜ」 挑発B 「およびじゃあないぜ...」「野郎...おもしろくなってきたぜ...」 挑発C 挑発D 「さあ、どうした?」「どんな気分だ?」 勝利A 「消えな」「今度出会ったら先発せのつらへたたき込むぜ」 勝利B 「やれやれだぜ」「無理だとか無駄だとかいった言葉は聞きあきたしおれたちには関係ねぇ」 勝利C 勝利D 「『道』というものは自分で切り開くものだ」「こんなもんじゃあねえ......まだ怒りたりねえぜッ!」 花京院典明 花京院典明 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「さあ、お仕置きの時間だよ、ベイビー」「この花京院典明に精神的動揺によるミスは決してない! と思っていただこうッ!」 挑発B 「レロレロレロレロレロレロレロレロ」「やむをえんッ! 強行手段だッ!」 挑発C 挑発D 勝利A 「ぼくの「法皇」は...ひきちぎるとくるいもだえるのだ。喜びでな!」「...心底クズ野郎だったな」 勝利B 勝利C 勝利D モハメド・アヴドゥル モハメド・アヴドゥル SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「チッ♪ チッ♪ YES I AM ! チッ♪ チッ♪」「畏れ入る」 挑発B 「地獄を! きさまに! HELL 2U!」「いいか......きさまはこのまま無事に帰ることはできない......」 挑発C 挑発D 「焼きつくしてやるっ! 『魔術師の赤』」「こいつはミイラとりがミイラになるな!」 勝利A 「わたしの炎が自然どおり常に上の方や風下へ燃えていくと考えないでいただきたい...炎を自在にあつかえるからこそ『魔術師の赤』と呼ばれている」「『吊られた男』に刺された背中がまだ完全に治ってなくてな。さっきはそのキズをかばってたせいでパワーを出し切ってなかったのよ」 勝利B 「実は私のC・F・Hにはバリエーションがある。十字架の形の炎だが一体だけではない。分裂させ、数体で飛ばす事が可能!」「いったろう。わたしの炎は分裂、何体にも分かれて飛ばせると!」 勝利C 勝利D 「魔術師の赤はゆるさん......だめだね」「走り回りましたからハラがすきましたね」 ジャン=ピエール・ポルナレフ ジャン=ピエール・ポルナレフ SPコスA コミックス 14巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『この俺が貴様を絶望の淵へブチ込んでやる』」「なかなかするどい殺気をしているな...」 挑発B 「こら! 待てといっとるんだよッ、てめーーーーッ!」 挑発C 挑発D 「てめー頭脳がまぬけか?」「おい、イナカもん」 勝利A 「地獄でやってろ」「ま...死んじゃいねーがこのキズじゃあ再起不能だな」 勝利B 「おれたちは旅人なんだ...始めて来た場所だしもう出発しなくてはならない......次の町へな.......」「自分がいやなものをひとにやらせるなッ!どおーゆー性格してんだ、てめーーッ!」 勝利C 勝利D 「富や名声より愛だぜッ!(力説)」「メンドくせえ野郎だゼ!」 ホル・ホース ホル・ホース SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「おもわず笑っちまったぜ、ヒヒ」「テメーッ、ザけんじゃあねーーーッ」 挑発B 「こいつぁついてるぜ!」「脳みそ床にブチまけやがれ」 挑発C 挑発D 「カモォ~ン」「ラッキー!」 勝利A 「ま、人生の終わりってのはたいてーの場合あっけない幕切れよのォー」「おれは強い方につくだけの男! 魂までは売らねえ!」 勝利B 「財宝もおれのものだーーッ」「おれも必死なんだぜ...!」 勝利C 勝利D 「ホル・ホース。おれの名前だぜ......」「こ...こいつはかなわんぜッ! おれひとりじゃ完璧不利!ここは逃げて次の機会を待つぜ!」 DIO DIO SPコスA コミックス 28巻本編 SPコスB 小説「JOJO S BIZARRE ADVENTURE OVERHEAVEN」口絵 SPコスC SPコスD 挑発A 「WRYYYYYYYYYYーーーッ」「フフフ、ひとつチャンスをやろう」 挑発B 「きさま!見ているなッ!」 挑発C 挑発D 「もうわかった...満足だ...ここらで遊びのサービス時間は終わりだ...」「ゲロを吐くぐらいこわがらなくてもいいじゃあないか...安心しろ...」 勝利A 「不死身ッ!!不老不死ッ!スタンドパワーッ!」「思うに自動車という機械は便利なものだが誰も彼もが乗るから道路が混雑してしまう。止まった時の中はひとり...このDIOだけだ」 勝利B 「このDIOは全ての生物やスタンド使いをブッち切りで超越したのだ!そして今では5秒とだんだん長く時を止めていられる!」「やはり肉体は自分のが一番だな......あっというまになじむ...」 勝利C 勝利D 「このDIOにそれはない...あるのはたったひとつのシンプルナひとつの思想だけだ...たったひとつ!『勝利して支配する』!それだけよ...それだけが満足感よ!」「『あと味のよくないものを残す』とか『人生に悔いを残さない』だとか...便所のネズミのクソにも匹敵するそのくだらない物の考え方が命とりよ!」 イギー イギー SPコスA コミックス 20巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「クチャクチャクチャ」「ワンワンワンワン」 挑発B 「ガルルガルル」 挑発C 挑発D 「ワン」「ワン! クゥウン」 勝利A 「おれは気ままにちょっとゼイタクして、イイ女と恋をして、なんのトラブルもねえ平和な一生を送りたいだけだ」「闘うのなんてごめんだぜ!」 勝利B 勝利C 勝利D 「まったく今日はやく日だぜッ!」「ク...クレイジーなやつだ」 東方仗助 東方仗助 SPコスA コミックス 42巻表紙 SPコスB 画集「JOJO6251」表紙 SPコスC SPコスD 挑発A 「どかねえと、マジに顔をゆがめてやるぜ......」「図に乗るんじゃあねーぞッ!」 挑発B 「いぜん問題はなし!」「この時点でおめーの勝ちはもうない」 挑発C 挑発D 「受けて立つっスよ~~」「しょうがねえなあーーッ!」 挑発E 「グレートにまいったぜェ...」「いい度胸じゃあねーか!」 勝利A 「プレッシャーをはねかえす男、『東方仗助』と呼んでくれッス!」「そーゆーのはプライドがゆるさねぇんだよ。この仗助くんはよォーッ」 勝利B 「こいつがバカでなければ負けていたぜ」「フー......かなりグレートに危ねーやつだったぜ。しかし忘れたのかい?おれのクレイジー・ダイヤモンドは破壊したものを治せるっつーのを。忘れっぽいならよォー...メモっておけよなぁー」 勝利C 勝利D 「この自慢の頭をけなされるとムカっ腹が立つぜ! なぜ頭にくるか自分でもわからねえ! きっと頭にくるってことには理由がねえーんだろーなッ!」「オレって、けっこうひとから恨みかうタイプなんだなあ~~っ。知らなかったぜーっ」 勝利E 「お......おまえなんかぜんぜん怖くなかったぜ、バ~~~カッ!しまった、ぜんぜんコドモみたいだった!」「おめえ.......なんか、ちょっぴりカッコイイんじゃあねーかよ......」 虹村億泰 虹村億泰 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『おれがケリをつけてやる』!」「やってみろ! コラァーッ。できるもんならなーッ」 挑発B 「ほれッ! ここまで肩の関節が柔らかくなってるぜーー」「間合いをとってんじゃあねーよタコ」 挑発C 挑発D 「てめーをけずり取りたくてウズウズしてるんだぜェッ!このボゲェーーッ!!」「おれはスっとろいことは嫌えなんだ」 勝利A 「おれはバカだからよぉ~~~、心の中で思ったことだけをする」「まっ! オレ、頭悪いから深く考えると頭痛おきるけどよォ~~っ」 勝利B 「いっつもよォー、不思議に思うんだぜェ~~~。オレのこの『ザ・ハンド』の「右手」よォ~~~、けずり取ったモノはいったいどこへ行っちまうんだろう? ってなあ~~っ」「ンまあーいっ! プハーーーッ」 勝利C 勝利D 「オレはくれるっつーもんは病気以外なら何でももらうかんなー、コラァ!」「空間をけずりとる! ......するとお~~~っ! ほお~~~ら寄って来たァ~。『瞬間移動』ってやつさあ~~っ」 音石明 音石明 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「小指一本でおまえの腕をフッ飛ばすと予告しよう!」「わかった? このぐれェーーノロいんだよッ!」 挑発B 「楽に『殺してやり』に来たのさ!」 挑発C 挑発D 「フッフッフッフッフッ」「遺言かい?」 勝利A 「表現できたぜ......おれのハートを! 究極の怒りを!......表現できたぜェ~~。万雷の拍手をおくれ。世の中のボケども」「日にちがたって、おれのスタンドがどのくらい成長したか、ちょいと『スタンド』の腕試しがしたくなってねェ~~」 勝利B 勝利C 勝利D 「なめちゃあいないよ。おまえの実力をオレは見切ってるだけなのだよ」「チトイイ気になりすぎてこいつをみくびっていたよ」 広瀬康一 広瀬康一 SPコスA コミックス 42巻本編 SPコスB コミックス 32巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「なぜぼくがビクビク後悔して『お願い神様助けて』って感じに逃げ回らなくっちゃあならないんだ?」「ぼくがこんなにいやがっているのがわかんないのかいッ!」 挑発B 「こんな目に遭ったんだよボクは! 嫌いだっていってるんだよ。君にすでにさぁ」「おどしじゃあないぞッ!」 挑発C 挑発D 「よし、それじゃあ明日までにキッチリ50万持ってこい!」「もうガマンできないッ!」 挑発E 「ムカついて来たッ! なんでぼくがおびえたり後悔したりしなくちゃあならないんだ!!?」「おびえて逃げ回るのはッ! きさまの方だァァーーーッ」 勝利A 「すごいぞッ、ぼくの『ACT3!!』」「泣いてあやまるまで...その音はとってやんないぞッ」 勝利B 「もうここまでくると誉めるしかないね」「うふふ...ジョーダン! ほんのジョーダンだって!」 勝利C 勝利D 「学校で習った松尾芭蕉の名句にこんなのがあった...『閑けさや岩にしみ入る蝉の声』」「恐ろしかったよォ、安心したァーーーーーっ」 岸辺露伴 岸辺露伴 SPコスA 「岸辺露伴は動かない~エピソード16・・懺悔室~」 SPコスB コミックス 44巻本編 SPコスC SPコスD 挑発A 「この岸辺露伴が金やちやほやされるためにマンガを描いてると思っていたのかァーーーーーッ!!」「味もみておこう」 挑発B 「描きたくて描きたくてしょうがない!!どんどん描きたい!!」 挑発C 挑発D 「うるせーなあ~~~~~~。やってみろ!」「ウソっぽい事はやめてくれ」 勝利A 「『リアリティ』こそが作品に生命を吹き込むエネルギーであり、『リアリティ』こそがエンタータイメントなのさ」「腹をさかれたクモは死ぬ前にどんな風に苦しみもがくのかとか......『リアリティ』のために知っていなくてはならないのだよ」 勝利B 「『マンガ』とは想像や空想で描かれていると思われがちだが実は違う!自分の見た事や体験した事、感動した事を描いてこそおもしろくなるんだ!」「わたしの能力...『天国への扉』によって心の扉は開かれる」 勝利C 勝利D 「ど素人がこの『岸辺露伴』に意見するのかねッ!」「君の人生や体験をわたしが読むことによって、わたしの作品のため『リアル』なアイデアを提供してくれるということになるんだよ」 川尻浩作 川尻浩作 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「この吉良吉影に『運』は味方してくれているッ!」 挑発B 「行きたくもない『サマーキャンプ』でこうやって距離を計ったっけなあ~~」 挑発C 挑発D 勝利A 「ハハハハハハハハ。やつらに勝ったぞッ! これで私は自由になれるッ!」 勝利B 勝利C 勝利D 吉良吉影 吉良吉影 SPコスA コミックス 36巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「君を始末させてもらう」「なんということだ......見てしまったか......」 挑発B 「寝ていた方が幸福だったのにな............」「すごく『パワー』が弱かったぞ..........」 挑発C 挑発D 「このちっぽけなクソガキがッ!」「君の両親も......始末するよ」 勝利A 「ぼくが君をひとりぼっちにさせたことがあるか? ン?」「我がスタンド『キラークイーン』の『シアハートアタック』は狙った獲物は絶対に仕留める............」 勝利B 「他にも私の正体を知っている者があるのかい? 早くしゃべれよ、ソラ!」「この『吉良吉影』......自分で常に思うんだが強運で守られているような気がする......」 勝利C 勝利D 「それじゃあこっぱみじんに消し飛ばしてやるッ!これで今夜も安心して熟睡できるッ!」「いや......わたしの『キラークイーン』の特殊能力を教えようと思ってね............どーせ君はスデに『キラークイーン』によって始末されてしまっているのだからね........」 矢安宮重清 矢安宮重清 SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ウソゆってもすぐにわかるんだどーーーーッ!!」「おら! 悪い事は嫌いなんだッ!」 挑発B 「理解不能理解不能理解不能理解不能」「強い証拠見たいか? ンン?」 挑発C 挑発D 「エヘンエヘン」「へらず口をたたくんじゃあねーど」 勝利A 「ねえ? おらってりっぱな人だと思う?」「今まで12万円ぐらい拾ったけど、そ...それ以上に、う...うれしいよぉ~~っ」 勝利B 勝利C 勝利D 「君たち『ハーヴェスト』がいればおれは一生お金には困らないね」「そーかなー、そんなこと言ったかなぁーーー」 ジョルノ・ジョバァーナ ジョルノ・ジョバァーナ SPコスA コミックス 63巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『覚悟』が道を切り開く!!」「自分を知れ...そんなオイシイ話が......あると思うのか? おまえの様な人間に」 挑発B 「あなた... 『覚悟して来てる人』............ですよね」 挑発C 挑発D 勝利A 「去ってしまった者たちから受け継いだものは、さらに『先』に進めなくてはならない!!」「ぼくは『ギャング・スター』になります!」 勝利B 勝利C 勝利D 「こうして今のおまえを見ても『幸せ』なんか全然感じないぜ。おまえには最初から勝っていたからな......」「君のおかげでぼくの『ゴールド・E』はとにかく成長できた」 ブローノ・ブチャラティ ブローノ・ブチャラティ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「やってみろッ!」「何だろうとおまえの口の中に入れる事ができるんだぜ......」 挑発B 「覚悟を決めていると........みなした!」 挑発C 挑発D 勝利A 「こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を歩いていたい!」「さっき、おまえの目の中に、ダイアモンドのように固い決意をもつ『気高さ』を見た...だが...堕ちたな...ただのゲス野郎の心に........!!」 勝利B 勝利C 勝利D 「何よりも『困難』で......『幸運』なくしては近づけない道のりだった.......」「ゆるさねえッ! あんたはオレの心を『裏切った』ッ!」 グイード・ミスタ グイード・ミスタ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「1! 2! じゃあ死ね! 覚悟はして来てんだろ?」「なにか気にでもさわったか?」 挑発B 「知らねーのかッ、マヌケッ」 挑発C 挑発D 勝利A 「実力からいって....次の幹部はオレかな」「自分の姿が「石」に掘られてねえってーなら...それはまだ死ぬ時期ではないってな」 勝利B 勝利C 勝利D ナランチャ・ギルガ ナランチャ・ギルガ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「てめえ! 覚悟はできてんだろーなあァー」 挑発B 「ぎゃははははーーッ。こいつ、名前占いで『大地獄』行きだぜェーーッ」 挑発C 挑発D 「なめやがって!!」「てめーッ!! やる気かッ、あんッ!?」 勝利A 「ふん! じたばたしやがって!」 勝利B 勝利C 勝利D ディアボロ ディアボロ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「『結果』だけだ!! この世には『結果』だけが残る!!」「苦しまないように殺してやる」 挑発B 「死んだことを後悔する時間をも...与えんッ!!」「動きは予測できるッ!」 挑発C 挑発D 勝利A 「とうおるるるるるるるるるるるるるるる、るるるん」「このわたしの本質を! ほんのちょっぴりでもわかるものが......この世に存在してはならないのだ......」 勝利B 勝利C 勝利D パンナコッタ・フーゴ パンナコッタ・フーゴ SPコスA 小説「恥知らずのパープルヘイズ」表紙 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ぼくは敬意を表するッ!」「この...クサレ脳みそがァーーッ」 挑発B 「オレには理解できないッ!」 挑発C 挑発D 「もうォ~~」「こいつ」 勝利A 「無能な奴は不要なのがこの世界の掟」「『パープル・ヘイズ』のウイルスはもうおまえの全身にも繁殖して回りつつあるッ! 感染したらぼくにもどうすることもできないッ!」 勝利B 勝利C 勝利D 「オレたちには無関係だ...!目をつぶりゃあすむ事なのに!」「そんなの迷信ですよッ!」 空条徐倫 空条徐倫 SPコスA コミックス ストーンオーシャン 1巻表紙 SPコスB コミックス ストーンオーシャン 5巻表紙 SPコスC コミックス ストーンオーシャン 13巻表紙 SPコスD 挑発A 「やれやれだわ」「おまえを再起不能にする」 挑発B 「ただし命令するのはあたし」「あ! オカマっぽい!」 挑発C 挑発D 「あたしは空条徐倫」「お腹チュいたニャン!」 勝利A 「もっと強くなってやるッ!」「道がひとつしかなくても、それにかすかでも考えがあるなら、それはきっとうまくいく道」 勝利B 「本当に......やれやれって感じだわ...」「『やるべき目的』があるッ! 必ずやりとげてやる......そのためには......くだれない消耗があってはならないッ!」 勝利C 勝利D 「全然知らなぁぁ~い。なによそれェェーーーーッ! ヤッダァーーーッ! スゴイ変。」「決着ゥゥーーーーッ!!」 エルメェス・コステロ エルメェス・コステロ SPコスA コミックス ストーンオーシャン 3巻本編 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「てめーの敵はこのあたしだあああああーーーーーー」「昼メシまでもつかな? おまえみたいなヤツが...」 挑発B 「もうあげちゃうわッ...あたしのパンティー!」「ちょっと待てッ! コラァッーー」 挑発C 挑発D 「てめーーーー、そこで止まれェーーーー」「スッとぼけてンじゃあないのか?」 挑発E 「あとはおまえが叫び声をあげるだけだ」「おまえはわかっていない」 勝利A 「自分のことは自分で切り抜けるッ!!」「この『シール』はッ!!このあたし自身の体の中から出て来たものだわッ!」 勝利B 「人はみんな『あしたは月曜日』ってのは嫌なものなんだ。でも...必ず『楽しい土曜日がやってくる』って思って生きている。いつも月曜日ってわけじゃあないのよ!」「『手からシールが出てくる』。これが現実。現実は受け入れる以外ないわ......そして受け入れたら、けっこう便利だったりして......」 勝利C 勝利D 「ま...間に合っ.......たぜ...」「いいか...この蹴りはグロリアのぶんだ......」 勝利E 「この性質を利用してやる...この『能力』はあたしが刑務所に来てから身についたものだが、あたしはこの『能力』を天からの『啓示』と受け取る!......」「その次の次のも、その次の次の次のも......その次の次の次の次のも...次の! 次も! グロリアのぶんだあああーーーーーーッ!」 エンリコ・プッチ エンリコ・プッチ SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「神の御命においてしりぞけるッ!」「祝福すべきだと思わないか?」 挑発B 「下がれ...おまえはわたしにとって試練の内にも入らない」「理解したかね?」 挑発C 挑発D 「『人』は天国に行かなくてはならないッ!」「わたしを押し上げろッ!!」 勝利A 「『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字...」「人に親切にするのは自分も親切にしてもらうためであり、無償の愛というものはない。無償の愛とは...天国に行くための『見返り』だからだ」 勝利B 「おまえたちが死ぬのは人類の幸福のための単なる犠牲にすぎないのだ」「キチッと自分の仕事をしろ」 勝利C 勝利D 「人は『天国』へ行くために、その人生を過ごすべきなのだ」「『天国』が手に入る!!」 ジョニィ・ジョースター ジョニィ・ジョースター SPコスA コミックス STEEL BALL RUN 11巻本編 SPコスB コミックス STEEL BALL RUN 23巻表紙 SPコスC SPコスD 挑発A 「降りる気なんてサラサラないよ」 挑発B 「あんたは『正しい人』なのか?」 挑発C 挑発D 「つまらんただの薄っぺらなハッタリ屋だったか」「いいーーねェーー」 勝利A 「迷ったなら『撃つな』..........だ! だがもう『迷い』はない」「この『物語』は、ぼくが歩き出す物語だ。肉体が........という意味ではなく青春から大人という意味で......」 勝利B 勝利C 勝利D ジャイロ・ツェペリ ジャイロ・ツェペリ SPコスA コミックス STEEL BALL RUN 24巻扉絵 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ニョホ」 挑発B 「ピザ・モッツァレラ♪ ピザ・モッツァレラ♪ ♪レラレラレラレラ♪」 挑発C 挑発D 勝利A 「『勝利』の感覚が見えて来たッ!」 勝利B 勝利C 勝利D ファニー・ヴァレンタイン ファニー・ヴァレンタイン SPコスA SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ドジャアア~~ン............」 挑発B 「『試練』は『強敵』であるほど良い...」 挑発C 挑発D 勝利A 「我が心と行動に一点の曇りなし......! 全てが『正義』だ」 勝利B 勝利C 勝利D 東方定助 東方定助 SPコスA 月刊ウルトラジャンプ 2012年5月号表紙 SPコスB SPコスC SPコスD 挑発A 「ナメるな」「なんだこれはぁぁーーーーッ」 挑発B 「ンマいなぁぁあぁぁーーーーッ」 挑発C 挑発D 勝利A 「オレは誰なんだ?」「知ってる人は......あなただけだ」 勝利B 「ヒロセ......ヤスホ......」「ヒロセヤスホ......身長166cm。地面の上にいた人......この世界で他には誰も知らない」 勝利C 勝利D 「オレはどこから来たのか? それも思い出せない」「オレは一体何者なのか...まだ...何も思い出せない...」
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最後の最後 光、水、闇、火、自然 ✜ 25 呪文 ■この呪文を唱える時にタップしたマナゾーンにあるカードの枚数が25枚未満だった場合、この呪文を唱えるかわりに自分はゲームに負ける。 ■自分はゲームに勝利する。 誰がこの展開を予想したか、分かってはいても、そう簡単にできるものではない。しかし、運命は受け止めなければならない。最後の最後に皆に言いたい事、それはデュエマは楽しいトレーディングカードゲームなんだ! 作者:影虎 オレの最後のカード。 僕がこのWIKIに参加したのは、2010年の5月と結構最近でした。 最初に僕に声をかけてくださった方は、「まじまん」さんでした。 初心者の僕にやり方を丁寧に説明してくださってとてもうれしかったです。 他の皆さんからも、カードにコメントを下さったり、アドバイスをして下さったり、 とてもお世話になりました。 壊れカードを作ってしまった時もありました。 しかし、僕にとって、皆さんとこんなに楽しく、趣味のデュエマで交流できたことを 本当にうれしく思います。 僕は新オリカWIKIの方に移って引き続き、オリカを作成します。 最後に、WIKIに参加されていた皆さん、本当にありがとうございました!! by影虎
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R-Number175 ドラグナー2カスタム(Dragner 2 Custom) 【どらぐなーつーかすたむ】 「どすこぉぉぉぉい!!」 情報 作品名 機構戦記ドラグナー カテゴリ SIDE MA 定価 6,480円 発売日 2015年02月21日(土) 再販日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:88mmハンドレールガン、アサルトナイフ×2 その他:交換用アンテナ 商品画像 機体データ 所属:地球連合軍 分類:メタルアーマー 開発者:ラング・プラート 形式番号:XD-02SR 全高:16.8m 重量:132.5t パイロット:タップ・オセアノ 重慶基地で強化改造されたドラグナー2。 リフター2にあった空中給油機能はオミットされている。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ドラグナー1カスタム ドラグナー3 コメント 名前 コメント